Trong thế giới công nghệ hiện đại, nơi mà màn hình hiển thị hình ảnh với độ phân giải cao đã trở thành điều bình thường, một kỹ sư người Mỹ đã quyết định tạo ra một sản phẩm hoàn toàn khác biệt. Ben Holmen đã dành ra 6 năm để phát triển Kilopixel, một màn hình tương tác độc đáo với kích thước 40 x 25 pixel, được làm hoàn toàn từ các khối gỗ lập phương.
Được mệnh danh là “màn hình 1.000 pixel phi thực tế nhất thế giới”, Kilopixel không chỉ là một sản phẩm công nghệ mà còn là một tác phẩm nghệ thuật. Hệ thống này hoạt động bằng cách xoay các khối gỗ được nhuộm màu để tạo ra hình ảnh. Holmen tự hào gọi đây là dự án tham vọng nhất của mình, bao gồm một ứng dụng web, bộ điều khiển vật lý và nhiều công đoạn khác như tìm kiếm vật liệu và in 3D.
Khác với những màn hình hiện đại có khả năng thay đổi hàng triệu pixel trong một giây, Kilopixel chỉ có thể thay đổi một pixel 10 lần trong một phút. Tuy nhiên, Holmen không ngại khó khăn, anh muốn tạo ra một màn hình lớn với giao diện web mà bất kỳ ai cũng có thể tương tác. Ý tưởng của anh được truyền cảm hứng từ máy phát phim eInk, với tốc độ 24 khung hình mỗi giờ, nhằm tạo ra một màn hình có thể từ từ lắp ráp hình ảnh.
Hệ thống Kilopixel hoạt động như thế nào? Video hướng dẫn có thể tìm thấy trên các nền tảng trực tuyến.
Ban đầu, Holmen dự định sử dụng động cơ, khung nhôm và ròng rọc, những vật liệu quen thuộc với những ai đã từng lắp ráp máy in 3D hay máy CNC. Anh đã cân nhắc sử dụng pixel dạng bóng bàn vì tính nhẹ và chi phí thấp. Tuy nhiên, sau khi thử nghiệm, anh nhận thấy rằng ý tưởng này không khả thi. Ngay cả bóng Nerf cũng không đáp ứng được yêu cầu.
Cuối cùng, Holmen đã quyết định quay trở lại với vật liệu yêu thích của mình: gỗ. Sau khi thảo luận với các kỹ sư khác, anh đã chọn pixel gỗ hình lập phương thay vì hình cầu. Độ chính xác trong sản xuất là yếu tố quan trọng cho một dự án đòi hỏi sự đồng nhất, vì vậy Holmen đã sử dụng bộ gá để hoàn thiện quá trình chế tạo và lắp ráp Kilopixel.
Cách thức hoạt động của màn hình Kilopixel không quá phức tạp. Các pixel gỗ với hai mặt đen và trắng sẽ xoay để tạo ra hình ảnh trên màn hình thông qua bộ điều khiển CNC. Bộ điều khiển nhận mã G qua kết nối USB/serial, điều khiển các động cơ để đưa máy vào đúng vị trí. Sau đó, lệnh được gửi đến trục thứ ba để kích hoạt cơ chế xoay, đưa pixel gỗ về đúng mặt. Holmen giải thích rằng “Kilopixel về cơ bản là một cỗ máy hai trục, với trục thứ ba dùng để xoay pixel”.
Người dùng có thể trải nghiệm màn hình Kilopixel thông qua trang web chính thức của dự án. Holmen tin rằng thiết bị này có thể được sử dụng tại các quán cà phê, nơi mà màn hình có thể hiển thị các bản vẽ do người dùng gửi hoặc tạo ra những hình dạng và hoa văn trong chế độ chờ.