Trong thời đại công nghệ hiện đại, những ý tưởng sáng tạo không ngừng xuất hiện, và một trong số đó là khát vọng tạo ra môn thể thao robot chiến đấu. Một startup tại Mỹ đang âm thầm phát triển nền tảng phần mềm và phần cứng cho những trận đấu giữa các robot hình người, điều khiển thông qua công nghệ thực tế ảo (VR).
Văn phòng của nhóm phát triển công nghệ VR này nằm ở San Francisco, nơi mà không gian làm việc khá giản dị với những chiếc bàn, máy tính và kính thực tế ảo. Tuy nhiên, điều thu hút sự chú ý là bốn robot hình người được trang bị áo giáp, găng tay quyền anh và kiếm, đang chờ đợi để tham gia vào những trận chiến đầy kịch tính.
Mục tiêu của startup này là tạo ra một môn thể thao mới mẻ, nơi mà các “võ sĩ robot” sẽ được điều khiển từ xa và tham gia vào những trận đấu trong các chiếc lồng. Theo các nhà phát triển, đây là sự kết hợp hoàn hảo giữa võ tổng hợp, đấu vật, anime và công nghệ hiện đại. Mỗi robot không chỉ là một cỗ máy, mà còn được nhân cách hóa với những câu chuyện riêng biệt cho từng người điều khiển.
Trận đấu robot hình người đã diễn ra trong giải Ultimate Fighting Bots (UFB) tại San Francisco vào đầu tháng 8. Tại đây, hàng trăm khán giả đã chứng kiến những trận đấu hấp dẫn giữa các robot, được tổ chức bởi những người có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực robot.
Thực tế, thi đấu robot không phải là một khái niệm mới. Từ những năm 1990, chương trình BattleBots đã cho phép các kỹ sư thể hiện khả năng sáng tạo của mình thông qua những cỗ máy chiến đấu tự chế. Tuy nhiên, với sự phát triển của công nghệ, robot hình người đang trở thành xu hướng mới, mở ra cơ hội cho một môn thể thao dễ tiếp cận hơn với công chúng.
Trong năm nay, một số trận đấu robot hình người đã diễn ra trong khuôn khổ giải đấu UFB, thu hút sự quan tâm của đông đảo khán giả. Dưới bãi đậu xe của một tòa nhà tại trung tâm San Francisco, các robot đã thi đấu với nhau trong sự cổ vũ nhiệt tình từ khán giả.
Nhà phát triển Cix Liv, người đã giành chiến thắng trong cuộc thi đầu tiên và làm bình luận viên cho cuộc thi thứ hai của UFB, mong muốn nâng tầm trải nghiệm thi đấu bằng công nghệ VR. Nhóm của ông đang hình dung ra một tương lai nơi người chơi có thể đeo kính VR, thao tác với bộ điều khiển và bước vào một không gian chiến đấu ảo, nơi mà mọi động tác của họ sẽ được chuyển thành hành động thực tế của robot.
Để hiện thực hóa điều này, nhóm đang phát triển một mô hình AI dựa trên dữ liệu về các đòn tấn công, giúp robot có thể thực hiện các động tác một cách chính xác. Họ cũng đang phát triển phần mềm VR để người điều khiển có thể theo dõi tình hình chiến đấu, bao gồm thông tin về vị trí, sức khỏe và hiệu suất của robot.
Tuy nhiên, một thách thức lớn là phần lớn robot hình người hiện tại không được thiết kế cho mục đích chiến đấu. Robot phổ biến nhất tại giải đấu UFB là những cỗ máy nhỏ gọn, nặng khoảng 30 kg, có khả năng chiến đấu nhưng dễ bị quá nhiệt khi hoạt động liên tục. Điều này khiến cho việc phát triển robot chiến đấu trở nên khó khăn hơn.
Startup này hiện đang sở hữu hai robot cỡ trung và hai cỡ lớn, được sản xuất bởi một công ty nổi tiếng. Mặc dù chúng có khả năng chiến đấu và giữ thăng bằng tốt, nhưng vẫn còn nhiều hạn chế trong việc tham gia vào các trận đấu thực sự.
REK chủ yếu tự đầu tư cho dự án của mình. Liv đã từng có một startup thành công trước đó và quyết định đầu tư vào robot thay vì mua nhà. Điều này cho thấy sự quyết tâm và niềm tin của ông vào tương lai của môn thể thao này.
Cix Liv, nhà phát triển công nghệ VR, cùng chiếc cúp từ giải đấu robot UFB.
Điểm mạnh của nhóm REK là sự kết hợp của những thành viên có kinh nghiệm phong phú trong lĩnh vực thực tế ảo. Họ đã từng làm việc tại các công ty lớn và có nhiều đóng góp cho sự phát triển của công nghệ VR. Mặc dù chưa xác định rõ ràng về tương lai của giải đấu, nhưng Liv tin rằng REK đang đi đúng hướng để phát triển môn thể thao robot chiến đấu.
Ông mơ về những trận đấu quốc tế, nơi mà các robot từ các quốc gia khác nhau có thể đối đầu với nhau. Liv tin rằng robot chiến đấu sẽ trở thành môn thể thao đối kháng đầu tiên có sự bình đẳng thực sự, nơi mọi người đều có thể tham gia, bất kể giới tính hay độ tuổi. Ông cũng dự đoán rằng trong tương lai, những trận chiến robot sẽ ngày càng trở nên phổ biến hơn, đáp ứng nhu cầu giải trí của thế hệ trẻ hiện nay.